Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
7.3. Для анимации Flare : в Track View О Video Post Lens Flare ^ Size и исправьте линию до такой как на рисунке:
Оглянитесь вокруг, наверняка увидите множество предметов, где используется метал. Это и не удивительно, ведь после того, как древний человек научился обрабатывать металлическую руду, начался бурный рост цивилизации, и теперь уже не наши прародители прятались и убегали от диких зверей, а дикие звери стали скрываться от человека вооруженного металлическими ножами или же стрелами с металлическими наконечниками. В прочем очень скоро зверья поубавилось, и охотники переключились на «ноу серов».
Вспомните таблицу Менделеева, добрая ее половина посвящена различным металлам, да и «простая» золотая цепь на шее смотрится на. много эффектнее, чем разноцветная пластмассовая безделушка. В общем, роль металла в создании реалистичных CGI образов трудно переоценить. Хотя компьютеры еще не научились выдавать результат в слитках благородного цвета или бумажках с металлизированной полоской, тем не менее, овладев секретами создания «настоящего» металла вы сможете просить у шефа повышения зарплаты.
Давайте внимательно посмотрим на мета, им. Прежде всего, обра тим внимание на то, что их очень мною и все они разные, секрет успеш-

Глава 47.
Тонкости ихитрости создания металлических поверхностей
Учимся мастерству
299
! :ого моделирования и заключен в том, на сколько хорошо ви понимаете различия характеристик металлов.
Первое чем отличаются металлы это отражение, а зависят они от твердости самого металла, так, например хром и медь, у меди отражение очень мутное, а в отражении хромированного бампера автомобиля можно заметить все изъяны дорожного полотна.
Теперь обратим внимание на блики, если внимательно посмотреть на шашку имени головы тов. Буденова, то можно заметить, постарайтесь не акцентировать свой взгляд на пятна крови и кусочки засохшего мяса, что блики очень яркие и четкие в отличие от бликов на медных ручках у вашей мебели, где бликов практически не видно, так как они очень тусклые и размытые. Это, как и в случае с отражением, является следствием более «мягкой» поверхности. Вполне логично, что сейчас мы рассмотрим, как реализовано это свойство материала в 3D графике.
Многие уже, наверное, догадались, что я имею ввиду карты Bump и Displeis, отличаются они влиянием на геометрию объектов, к которым применяются материалы с этими картами. Displeis изменяет геометрию и используется в основном для внесения крупных изменений, что чрезвычайно удобно. Недостаток у этого метода только один, цена создания мелких деталей, для их хорошего качества придется добавить пару сотен тысяч фейсов.
Bump напротив геометрию не изменяет, это плюс, но в результате не возможно создать сильное смещение поверхности. Особенно заметно это при взгляде на края объекта и его тень, так как здесь влияние бампа обнаружить не удается. Следовательно, бамп это для мелких деталей, что в нашем случае и необходимо. Наиболее грандиозных результатов удается добиться, комбинируя эти два способа, классическим примером этого является кирпичная стена когда бамп используется для нанесения мелких дефектов, царапин и трещин, а дисплейс для получения общего рельефа стены.
Для выбора алгоритма тонирования есть несколько вариантов. Прежде всего, это «Метал», доставшийся нам еще с DOS'obckhx времен, ветераны хорошо помнят это время и возможно когда собираются за рюмкой чая со слезой вспоминают это прекрасное время. Одним из достоинств этого алгоритма является задать такие параметры Glossiness и Specular Livel. что яркость блика будет либо постоянна на всем его протяжении, либо даже спадать к центру блика.
300
Учимся мастерству

Давайте попробуем изучить этот материал.
Для начала создадим тестовую с цену, я использовал модель топора взятую из коллекции бесплатных моделей, на одном из множества Интернет-сайтов, добавил в модели немного граней, разместил вокруг несколько источников света и наложил на Background карту Meadowl.jpg, она идет в стандартном наборе текстур поставляемых в комплекте с тах'ом.

Учимся мастерству
301
Теперь перейдем в редактор материалов, сделайте «проегую деревяшку» и назначьте этот материал наручкутопора, а вотс железякой сейчас повозимся. Установите цвет диффузии в серый, задайте какое-нибудь неприлично большое значение параметру Specular 1 ncI, ну к примеру 400, a Glossiness — 80, это обеспечивает нам очень яркие и точные блики.
Предыдущая Следующая