АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

7. Активизируйте слот 1 в Material Editor, в разворачивающейся панели Basic Parameters установите значение параметра Self-Illumination равным 100. В разворачивающейся панели Maps щелкните на кнопке справа от опции Diffuse. В появившемся окне Material/Map Browser

294

Учимся мастерству

дважды щелкните на элементе Noise. В разворачивающейся панели Noise Parameters установите SizepaBHbiM 10, High = 0,71. Щелкните на черный прямоугольник Со1ог#1 и установите изачения RGB = 246,255,0. Щелкните на белый прямоугольник Color #2 и установите значения RGB = 237,255,0. Щелкните на кнопке с надписью None справа от Color #2. В появившемся окне Material/Map Browser дважды щелкните на элементе Noise. Установите значения High = 1,0, Low= 0,525. Установите значения RGB для Color#l равными 255,174,0, для Color #2 — 59,44,0. В любом видовом окне щелкните на объект Sphered, чтобы сделать его активным. Щелкните на кнопке Assign Material to Selection, чтобы назначить материал сфере. Попробуйте отрендерить сцену.

Глава 46.

Имитация работы сварочного аппарата

Учимся мастерству

295

1. Создаем геометрию забора.

2. Объект для искр.

Создайте объект для имитации искр от сварки посредством редактирования коробки ЕтЧМезп, затем разместите его куда-нибудь, где его не будет видно.

3. Создаем Spray и Super Spray.

3.1. Создайте систему частиц Spray, нас она будет использоваться для дыма) со следующими параметрами: V. Count: 100; R. Count: 350; Drop Size: 13; Speed: 10; Variation: 1,145; Drops; Render Facing; Timing Start 2, Life 45; Width and Length 12, затем разместите ее как на рисунке ниже.

3.2. Создайте систему Super Spray направленной (она у на используется для искр) со следующими параметрами: OffAxis: O, Spread: 81; Off Plane: 0, Spread: 180; V. Display - Mesh; Use Total: 500; E. Start: 1; E. Stop: 60; Display Until: 100; Ufe: 13; Variation: 0; Particle Size: 3; Particle type — Inst. Geometry (жмите на Pick Object и назначайте искре); в Part Rotation установите Direction of Travel/ Mblur; в Part. Spawn — Spawn on Collision; Spawns: 4; Affect: 100; Multiplier Speed Chaos Factor: 100 — Fast; Scale Chaos Factor: 100 — Down, разместите как на рисунке ниже.

3.3. Создайте Dummy, (он будет использоваться для вспышек) и разместите его как на рисунке, так чтобы его центр не входил в геометрию:

296

Учимся мастерству

4. Space Warn.

4.1. Создайте Deflector, (он будет использоваться для отскакивания частиц от «земли») установите параметр Bounch в 0,2, после разместите, как на рисунке ниже и привяжите к искрам.

4.2. Создайте UDeflector. (он используется для отскакивания частиц от забора) установите Bounch равным 0,1, теперь возьмите и сгруппируете самый ближний столб к партикпам и две перекладины в один объект, затем свяжите все это с UDeflectorom. После чего привяжите UDeflector к дыму и искрам.

4.3. Создайте Gravity (гравитация, она и есть : равнтацкя), и привяжите к искрам.

4.4. Создайте Wind, (ветер будет придавать дыму более реальное перемещение) со следующими параметрами: Strength: 0,13; Turbufence:

1,0; Scale: 1,0; разместите его, как на рисунке, и привяжите кдыму.

Учимся мастерству

297

5. Материал для искр и дыма.

5.1. Создайте обычный материал со следующими установками: Ambient RGB: 46, 17, 17; Diffuse RGB: 191, 67,0; Specular and Filter: 0; ShinincssrO; Shin. Strength: 0; Self-Illumination: 100; Mat. Effects Channel 1.

Назначьте искрам.

5.2. Создайте обычный материал со следующими установками: Shiiiiness: 0; Shin. Strength: 0; SclM Humiliation: 0; в карте Diffuse установите Smoke: Size: 54,76; Iterations: 5; Exponent: 1,5; Color 1 RGB: 206, 206, 206; Color 2 RGB: 203, 203, 203; в карте Opacity установите Gradieiit: Color 1 RGB: 0, 0, 0; Color 2 RGB: 32; 32; 32; Color 3 RGB: 67, 67, 67; Gradient Type — Radial; Noise Amount: 0,3; Size: 8; Fractal; Levels: 4,0. Назначьте дыму.

6. Свет.

Обратите внима!ше на восклицательный знак. Под стрелками указан один Spot Target источник, на самом деле их там два. Установка для первого: Multiplier: 1,0; Cast Shadow; Use Shadow Map; Size 512; для второго: Multiplier: -1,0.

7. Clow and Flare + Flare Animation.

7.1. В Video Poste повести камеру (или перспективу); Lens Effects Glow, в нем установите Mat ID: 1; Size: I; Intensity: Ш: Color User RGB 255, 121,0.

298

Учимся мастерству

7.2. В Video Posle повести Lens Effects Flare, в нем загрузите установки файла в архиве вместе со сценой, затем нажмите Node Source и выберите Dummy.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь