Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая

В меню Rendering откройте Video Post. Щелкните на кнопке Add Scene Fvuii. Из разворачивающеюся списка выберите камеру, которую вы только что создали. Затем щелкните на кнопке Add Image Filter Event и выберите Lens Effects Glow. Щелкните на кнопке Setup, и установите следующие параметры;
Вкладке Properties:
Source: Object ID: 1 Filter: Perimeter Alpha Вкладка Preferences: Size: 3 Intensity: 50
110
Учимся мастерству
Щелкните на кнопке ОК. Создайте другой фильтр Lens Effects
Glow со следующими назначениями:
Вкладка Properties:
Source: Object ID: 2 Filler All
Вкладка Preferences:
Size: 4
User: R: 255, G: 183 В. С Intensity: 45
Создайте эффект Sl;»rticl<: со . параметрами:
140
StarSize: от 1 1.5 Motion Blur: Usa: Off Count: 60000
Огрендерьте изображение при разрешении 400x300, и ваша спиральная галактика готова!
Глава 10.
Создание модели скрипки методом NURBS моделирования
Сушествует бесконечное количество методов и техник, которые нужно освоить, необходимо знать возможности программы, изучить интерфейс и так далее. Но с точки зрения художника, вам необходимо раз-шп-ать инстинкты и нарабатывать методы, чтобы облегчить творческую работу.
Этим инстинктам и методам можно научиться, либо выучить путем за работой профессионалов. Основным условием творческой работы является способность себе проект целом, обобщить задачу. В большинстве случаев работа с трехмерной графикой состоит в решении стратегических задач. Для достижения профессионального уровня работы, необходимо в самом начале изучить все поставленные задачи и рассмотреть все возможные стратегические альтернативы. Желательно проделать эту процедуру несколько раз, т.к. и большинстве случаев решения, принятые в самом начале работы, вдаль-нейшем ограничивают творческую свободу. Необходимо точно продумать, каким образом от общего к частностям, и сделать это таким образом, чтобы свобода добавлять новые в дальнейшем, не загоняя себя в угол.
Учимся мастерству 111
Модель скрипки была сделана в 3DS Мах, но в ней нет ничего уникального и эта модель может быть создана в любой программе, имеющей инструменты NURBS.
На рисунке вы видите законченную модель скрипки. Конечно эта модель не является совершенством и те, кто хорошо знаком с музыкальными инструментами конечно найдет некоторые изъяны.
Для начала нужно выделить основные объекты, которые можно смоделировать по отдельности: корпус, гриф, подставку, струнодержатель и проч. Корпус скрипки был самым большим объектом и поэтому решено было начать с него. Наилучшим способом было плоского объекта нужную форму (trimming), а затем, с поитощью другой формы вырезать Г-проречи. Обе эти задачи были достаточно сложны. Пришлось сначала создать половину поверхности, таким образом было необходимо вырезать лишь одну f-прорезь в одной поверхности.

Но у этого метода есть свои недостатки, т.к. деки у скрипки слегка выпуклы, и чтобы сымитировать эту выпуклость, и одновременно предотвратить появление видимых швов на месте стыка двух половинок было очень сложно.

112
Учимся мастерству
Затем была создана нижняя дека с помощью зеркальней о копирования верхней, кривая, образующая обрез деки была экструдированадля создания боковины. Отдельных усилий потребовало создание небольших выпуклостей на местах стыка боковины и обоих дек. Эти элементы были созданы из смешанных поверхностей (blend surfaces) для обеспечения целостности и затем присоединены к модели. Чтобы выполнить эту задачу потребовхзосьмного экспериментировать.
Следующим этапом было создание шейки. Для создания этого элемента был выбран инструмент Path Deformation. Был нарисовал сплайн NURBS в форме нужной нам спирали, затем создана модель шейки с характерными изгибами углов и деформацией поверхности. Осталось только применить к получен ной модели нужный модификатор. После этого редактируя сплайн спирали можно контролировать изгиб шейки.

Недостатком этого метода является то, что с его помощью невозможно создать хорошего завершения для завитка. Пришлось идти на компромисс и создавать новый объект. Этот объект конечно не смог абсолютно точно вписаться в шейку, но недостатки настолько малы, что их можно не принимать во внимание.
Чтобы создать пространство для размещения колков, понадобилось вырезать кусок поверхности шейки, экструдировать полученное отверстие вовнутрь и создать поверхность для дна. Сами колки это объекты, созданные с помощью модификатора Lathe и затем обрезанные по краям.
Предыдущая Следующая