Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Моделируя обычного человека, мы, скорее !к.сі"о, не берем линейку и калькулятор, высчитывать золотые пропорции.
Мы просто интуитивно ощущаем эти формы, ибо формы человеческого существа попадаются нам на глаза чаще, чем что-либо другое, но создавая модель необычного существа, растения, сооружения, нам стоит использовать знания геометрии и золотого сечения, чтобы на результат работы можно было смотреть без отвращения, хотя... если вы добиваетесь раз то вы знаете, что вы должны делать.
В любом случае, знание законов природы (числовыхзаконов), помогает нам как можно быстрее достичь желаемого результата.
10
Глава 2.
Основы реализма в Эй графике
Независимо от того, какой редактор вы используете, вы не раз сталкивались с тем, что просчитанная сиена выглядит плоско», нереальной, даже походит на продукт деятельности чьих-то неумелых рук. Задумываясь над причинами проблем такого рода, вы, наверняка, приходили к выводу, что многие характеристики деталей не соответствуют своим реальным значениям. Текстура камня похожа на бумажную обертку с изображением камня, песок похож на мятую фотографию, за объектом источник снетн, а тень проецируется не туда, куда нужно... Список можно продолжать гше очень долго. Из всего этого можно сделать вывод, что сцепа состоит из множества на первый взгляд неприметных, на
второй — слегка портящих общую картину, на третий — раздражающих. Даже не зная причины, интуитивно чувствуются все несоответствия.
Реализм в 3Б графике — максимальное приближение к действительности. Создавая сцену, мы создаем модель действительности. Реализм в графике достигается благодаря соблюдению законов природы. Эти законы обуславливаются абсолютными параметрами конкретной вселенной, как среды возникновения, существования и трансформации материи.
Основные составляющие реализма
Считается, что Вселенная сформировалась из первоначального Хаоса. Но и существующая Вселенная представляет собой все тот же Хаос, то есть, в Фьшї£!'жкзм и; ч-.'іс г:иленин — беспорядок. Рассмотрим понятие «порядка», «беспорядка». Порядок структура, в которой регулярно повторяется один и тот же элемент (одна та же закономерность), который мы называем элементом трансляции. Теперь представим себе, что этот элементтрансляции начинает увеличиваться и стремиться к бесконечности. Таким обзгзо,*, мы пришли к Хаосу. Итак, Хаос — это порядок с бесконечным элементом трансляции. Мы к этому привыкли и интуитивно ощущаем, на генетическом уровне, но не обращаем на это внимания в силу ограниченности наших воззрений и привычных стереотипов.
В природе очень редко встречаются прямые линии, углы, и, как правило, ассоциируются с плодами рук человеческих. Поэтому прямая линия никак не ассоциируется с природными метаморфозами, то есть Хаосом; координаты множества точек строго подчиняются определенной функции.
Введение в трехмерный дизайн
11

%АВ)=ах+Ьу+с
В природе же, не может сушестионпть плен гпчность, так как такая возможность обратнотфопорщюналъш квадрату количества иных возможностей. Количество этих |шзчолН0стсГ| стремится к бесконечности, так как каждый параметр можно рассматривать все глубже и глубже в зависимости от выбираемой степени аппроксимации. мер, наблюдая парад планет с Земли кажется, что планеты действительно выстроились в одну линию, но при этом видимые размеры планет в миллионы раз меньше их реальных размеров, п если рассмотреть этот парад в определенный момент времени (а это очень важно, потому что Вселенная не статична) и рассмотреть так, чюГ>и оперировать координатами и размерами планете относительной погрешностью, хотя бы, в один километр, мы соединили бы центры планет отрезками и никогда бы не получили прямую. Другой пример: горизонт с поверхности Земли кажется прямой линией, а на самом деле... Это и есть принцип относительности Из сказанного выше следует, что всякое представление материи уникально. Любое повторение портит даже самую милую картинку: обратите внимание, как все портят две одинаковые горы в центральной части картинки.

12
Введение в трехмерный дизайн
Первый принцип реализма в графике — хаотичность и спонтанность
Клждып объект можно представить с р;иличиой степенью детализации, но число деталей можно уменьшать лишь до того момента, когда быть ужтпемым. Каждый имеет свои парамет-
ры, которые в свою очередь подразделяются на параметры второго уровня, они же в свою очередь — на параметры третьего 11 такдалее, в зависимости от того сколько мы хотим узнать об объекте. Теоретически мы можем узнать столько, сколько захотим, но нам редко нужно знать об объекте хотя бы столько сколько мы можем узнать. Этот принцип возник не просто так, он заимствован у природы. Важнейшие моменты фиксируются, ненужные — забываются и выкидываются. Детализация хоть и не является необходимым фактором, но является тем, что добавляет материальности объекту. Больше деталей — больше ассоциаций с реальностью, а как известно, человек мыслит ассоциативно. Плоские, нетекстурированные объекты выглядят нереально. Текстуры, растянутые в два и более раза искажают представления о самых пропорциональных объектах.
Предыдущая Следующая