АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Sol'limayc Mental Ray использует комбинацию scanline и saylraein«. Также есть возможность программировать свои собственные шейдеры (если вы знаете С или С++). Если такая задача вас пугает — существует множество уже готовых.

Что нас ждет в будущем

Какие же улучшения в области рендеринга нас ждут в бузуик-м" Phil Miller, исполнительный менеджер Мах говорит: «Скорость — это не-

27

28

Введение в трехмерный дизайн

обязательно следующий шаг. Мы уже знаем как повторить большинство тех образов, которые мы видим в реальной жизни. Мы можем повторить 95% эффектов реальной жизни, но каждый новый уровень реализма требует удвоения количества расчетов и при этом только слегка приближает нас к реальности. Возможно теперь, когда производительность процессоров так выросла, мы сможем осуществить это».

Brad Peeble, сотрудник . соглашается: «В настоящее время

процесс развития рендеринга идет в двух направлениях. Первое — реал-тайм рендеринг, но с большим физического реализма и свето-

вых эффектов — это нас ждет в скором с ростом производи-

тельности процессоров нам не нужно будет имитировать поведение света — мы сможем точно рассчитать его. Второе обогнать фотореализм. Мы хотим иметь возможность создавать сцены, которые будут выглядеть лучше реальности».

Мы рассмотрели все основные системы рендеринга без особого углубления в высшую математику (ни слова трансформациях Фурье). К чему же мы пришли? Не нужно ждать слишком многого от рендерера и всегда нужно помнить, что лучший результат требует большего времени. Так что обратитесь к справочникам и руководствам по настройке, если вы хотите добиться нужного вам результата. Если вы работаете для ре;ш-тайм рендерера — вам необходимо будет узнать огромное число специфических черт этой области рендеринга. Если ваша работа связана с кино или телевидением вам придется разобраться в таких понятиях как Motlon Blur, фокусное расстояние и, скорее всего научиться работать с шейдерз.кй. Если вы создаете объекты или сцены, которые вы хотели бы сделать то вам придется сделать больше, чем просто поль-

зоваться стандартными установками рендерера. Если же вы просто делаете картинки для собственного удовольствия — возможно вам и не нужно ни в чем разбираться.

Глава 4.

Общие принципы построения композиции

1. В любой 3D сцене должна быть основа смысловой центр композиции. Разумеется, в любой сцене также должны присутствовать второстепенные объекты и они не должны отвлекать внимание — смысловой должен быть очень четко. Понятие вой совсем не означает центральное (территориально) положение в сиене, как раз наоборот нельзя помещать основной объект в центре картины, в этом случае она будет выглядеть статичной и малоинтересной. Наиболее выгодным методом расположения смыслового

29

Введение в трехмерный дизайн

ляется правило третьих частей — смысловой центр должен размещаться в местах пересечения линий. При этом действие предмета (движение, взгляд) должно быть направлено в центр картины.

2. Тщательно подбирайте угол обзора — выберите такое расположение камеры, которое позволяет видеть все аспекты сцены. При моделировании открытых сцен необходимо правильно подбирать расположение линии горизонта. Линия горизонта никогда не должна делить вашу сцену пополам, располагайте ее ближе к низу картины, чтобы подчеркнуть объем и сделать композицию визуально более вместительной; высокая линия горизонта делает композицию более конкретной, сосредоточенной на определенном предмете.

3. Максимально приблизьте камеру к смысловому центру композиции (это может быть либо объект, либо группа объектов) чтобы удалить все ненужные и малозначимые элементы. Крупные планы создают ощущение близости, в то время как вид с большого расстояния позволяет почувствовать глубину композиции.

4. Используйте линии движения внимания. Основные линии движения внимания (в роли их может выступать все: дорога, ограда, поток воды и т.п.) должны вести внутрь композиции. Такие линии можно назвать ведущими, т.к. они удерживают внимание зрителя внутри композиции.

5. Следите за фоном — фон может как улучшить посредственную композицию, так и разрушить прекрасно выполненную сцену. Правильно выбранный фон придет картине нужное настроение — неправильно выбранный — отвлекает внимание. Полезным приемом является расфокусировка фона.


Предыдущая Следующая
    Реклама:
  • Уверенный пользователь ПК: установка windows. Установка Windows Выезд 0р. 24x7.
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь